C++简明分析讲解引用与函数提高及重载

 

详解引用

引用的基本使用

语法:数据类型 &新变量名 =原来变量名

作用:给变量起别名

注意事项:

1、引用必须初始化

2、一旦初始化就不能更改(具体原因在下面引用本质上会讲到)

示例:

int a = 10; int c = 20;

如果写 int &b;这是错误的,没有初始化引用,编译器不知道b指向的地址。

所以这样写 int &b=a;那么现在b是a 的别名,他们的地址相同,存放的数据也都一样。这时如果写 b=c;我们不会认为 b是c的别名,只会认为是把c的值赋给了b,当然也赋给了a

引用做函数参数

这是引用最为方便和精辟的地方了,直接代替指针来进行引用传递,我们举个最为经典的例 子:swap交换函数.

void swap(int &x,int &y)
{
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
	cout << "swap03 a =" << a << endl;
	cout << "swap03 b =" << b << endl;
}
int main()
{
  int a = 10, b = 20;
	/*值传递形参不能修饰实参
	地址传递可以修饰实参*/
	swap(a, b);//引用做函数参数也可以修饰实参
}

这里主函数传的实参是a,b 形参是int &x,int &y;不就是int &x= a, int &y= b 吗,x和a地址相同,y和b地址相同,x和y的变化必会导致a,b的变化,因此属于地址传递,不会令编译器产生副本,节省空间的同时,代码也更简洁。

引用做函数返回值

我们知道函数语法第一个就要写函数返回值类型,在数据类型后加上&符号,就可以返回该函数的引用,有的也叫返回函数的地址,其实意思都一样,只是叫法不同罢了。

注意事项:

1、不要返回局部变量的引用

2、返回函数的引用可以作为左值

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int& func1()
{
	int a = 10;//局部变量放在四区中的栈区,返回后会被编译器自动销毁
	return a;
}
int& func2()
{
	static int a = 10;
	return a;
}
int main()
{
	int& ref1 = func1();
	int& ref2 = func2();
	cout << "a =" << ref1 << endl;
	cout << "a =" << ref1 << endl;//乱码
	cout << "a =" << ref2 << endl;
	func2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,那这个函数调用可以作为左值
	cout << "a =" << ref2 << endl;
}

func1函数开辟在栈区,返回的引用会被编译器自动释放掉,main函数中我用&ref1作为func1的引用返回,并输出ref1的值,不出意外,第二次输出的时候会出现乱码,其实就是ref的新地址,func1返回的地址已经被释放掉,第一次能输出是因为编译器做出了保留。func2虽然也是开辟在栈区,但是a 的地址却是放在了全局区,由操作系统自动释放,所以返回func2的引用不会被编译器释放,而且可以作为左值变化数据,最后一个cout结构必当是1000,附上结果图。

常量引用

这个就好理解了,就是传参的时候加上const关键字,防止误操作

示例:

//打印数据函数

void showData(const int& a) {

//a=100; 这里不能做出修改,防止误操作

cout << "a=" <<a<< endl;

}

引用的本质

引用的本质是一个指针常量

编译器发现是“引用”自动将int &ref=a;转变为 int *const ref=&a;并且再给 ref赋值时,自动解引用 ref=100 改为 *ref = 100

示例:

void fun1(int &ref) //自动转变为 int *const ref=&a

{

ref = 100; //转换成*ref=100

}

C++推荐使用引用,因为引用的本质是指针常量,但是有关指针的操作编译器都帮我们做了

 

函数提高

学习C很快就会接触函数了,这里主要讲你少见的函数形式来做一个函数提高

函数默认值

语法:返回类型值 函数名 (形参=默认值){}

注意事项

1、如果某个位置已经有默认参数,那么从这个位置开始从左往右都要有默认值

2、声明和实现只能有一个有默认参数,如果声明的时候给了形参默认值,那么下面对函数的实现就不能再给该形参默认值

示例:

int fun1(int a, int b, int c=50);
int fun1(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}
int main()
{
	cout << fun1(10,30) << endl;
}

这里cout的结果我们都能猜到是90;如果我们修改代码给形参b默认值,而不给c默认值,就会违反第一个注意事项,这时给c也默认值就解决问题了。

函数占位参数

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

占位参数可以有默认参数:

void fun2(int a,int=20)

{

cout << a<<"is this is fun2" << endl;

}

调用:

fun2(10);

结果:

10is this is fun2

函数重载及注意事项

函数重载需要函数都在一个作用域下

函数名相同,提高复用性

函数参数类型不同 或者 个数不同 顺序不同

#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
	cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double b,int a)
{
	cout << "func(doubel b,int a)的调用" << endl;
}
//函数返回值不可以做重载条件
int main()
{
	func();
	func(10);
	func(12.3);
	func(10,20.1);
	func(30.1,20);
}

这里写五个func函数,四个重载,并配上提示助理解,输出结果如下:

函数重载注意事项:

1、引用可作为重载的条件

void funct(int& a)
{
	cout << "funct(int &a)的调用" << endl;
}
void funct(const int& a)
{
	cout << "funct(const int &a)的调用" << endl;
}

调用方法:int a = 10; funct(a); funct(20);重载时加上const 关键字就相当于是一个常量,调用的时候直接写入数据即可。

2、函数重载碰到默认参数

void func2(int a,int b=10)
{
	cout << "func(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}

这里调用func2方法必然会报错,因为两个函数发生了重载,而且调用方法一致,都是

func2(数值);那么就会产生二义性,编译器无法识别调用的是哪个重载的方法。

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