C++内存管理工具primitives怎么用

本文讲解"C++内存管理工具primitives如何用",希望能够解决相关问题。

primitives

C++内存管理工具primitives怎么用

分配释放属于是否可重载
malloc()free()C不可
newdeleteC++表达式不可
::operator new()::operator delete()C++函数
allocator::allocate()allocator::deallocate()C++标准库可自由设计搭配容器

new 和 delete

C/C++中的new和delete的实现过程

C++内存管理工具primitives怎么用

operator new():第一个参数表示大小,第二个参数表示保证这个函数不抛出异常。

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注意:构造函数不能直接调用,而析构函数可以直接调用。

new[] 与 delete[] 要搭配使用,未搭配使用可能会内存泄漏,泄露的是指针所指向的地方。

析构的时候次序会逆反。

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对于 析构函数 没有意义,new[] 是否对应 delete[] 不重要,但是 当析构函数有意义时,必须对应。

placement new

placement new 允许我们将对象建构在一个已经分配的内存中。并且没有对应的placement delete。

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第一部分,本来是分配内存,现在已经分配好了,所以直接返回。

重载 operator new

::operator new 和::operator delete 全部可以重载,但是不推荐。类中 operator new 也可以重载,实现所需功能,这是最常用的。

class Foo{
public:
	void *operator new(size_t);
	void operator delete(void*,size_t);
	//....
};

注意,可以写出多个版本,前提是每一个版本的声明都必须有独特的参数列。(第一参数必须是size_t)只有new所调用的ctor 抛出异常,才会调用这些重载版的 operator delete()。

即使 operator delete() 未能一一对应operator new() 也不会出现任何报错。换句话说:放弃处理构造函数抛出的异常。

per-class allocator

一:

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想利用类内重载operator new去接管内存的分配,然后利用内存池的观念【即创建出一大段连续空间的内存,然后将其切割成一小段一小段】,将创建的元素对象放在内存池切分好的各分段小内存片中,这样避免了多次调用new而造成生成多个带有cookie的内存空间。通过内存池的观念,可以生成一大段只带有两个头尾cookie的内存空间,而该一大段内存空间又被切分成每一小段的内存空间,且其中的每一小段内存空间片都可以共享这一整体的cookie信息。

因为为了能将一大段内存空间切分成一小段一小段,然后通过单向链表的形式串接起来,所以必须多引入一个Screen* next指针。但这又会增加class Screen的大小【增加了4字节】。

二:第一个占用了一个指针,浪费空间

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这个版本通过union关键字来减少使用next而所占耗的内存!

注意:上面两个版本的operator delete操作都没有将内存空间回收还回给系统,而是仍然存在的。虽然operator delete操作没有将这些分配的内存空间释放掉,但其仍在控制中即仍可继续重新使用【只不过freeStore或headOfFreeList此时又重新跑回整个一大块内存空间的头端】,所以不算内存泄漏!

三:上面的版本不具有复用性

将分配特定尺寸区块的memory allocator包装成一个class allocator,这样每个allocator object都是个分配器,体内维护一个free lists,不同类(如下面的class Foo,class Goo等) 里面调用生成的各自allocator objects维护不同的free lists。

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由上知,class Foo或class Goo其operator new或operator delete最终调用的都是allocator object所维护的free list而进行操作的!

另外,class Foo或class Goo中,应注意到:

static allocator myAlloc,即myAlloc必须是个静态成员变量,且在类外定义(赋初值)。如果其不是静态成员变量时,则在构建class Foo类对象时,是没办法调用到myAlloc的。因为非静态成员变量只能通过对象调用【但此时Foo对象还没生成又如何调用!!】。而myAlloc又是用来生成Foo类对象的,所以得通过类名调用即应设置为static类型。

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而class allocator的如下:

class allocator{
private:
	struct obj{
		struct obj* next;
	};
public:
	static void* allocate(size_t);
	static void deallocate(void*, size_t);
private:
	obj* freeStore = nullptr;
	const int CHUNK = 5; // 标准库一般设置为20
};
void* allocator::allocate(size_t size){
	obj* p;
	if(!freeStore){
		// linked list为空,则申请一大块
		size_t chunk = CHUNK * size;
		freeStore = p =(obj*)malloc(chunk); // 这里直接调用malloc进行分配空间
		// 将分配的一大块切分成5小段,并串接起来
		for(int i = 0; i < (CHUNK - 1); ++i){
			p->next = (obj*)((char*)p + size);
			p = p->next;
			// 上面这两步相当于p->next = p + 1,
			// 只不过这里需要适应不同的类下的操作,因而设置成这种形式!!
		}
		p->next = nullptr; // 最后一小段的下一个位置指向空
	}
	p = freeStore;
	freeStore = freeStore->next;
	return p;
}
void allocator::deallocate(void* p, size_t){
	// 将要删除的*p的位置调整为free list的头端
	((obj*)p)->next = freeStore;
	freeStore = (obj*)p;
}

四、macro for static allocator(per-class allocator 4)

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由第三版本知,其黄色部分我们想将其定义为宏操作,进一步简化代码内容:

// DECLARE_POOL_ALLOC  used in class definition
#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
    void* operator new(size_t size){
        return myAlloc.cllocate(size);
    }\
    void operator delete(void* p){
        myAlloc.deallocate(p, 0);
    }\
protected:\
    static allocator myAlloc;

// IMPLEMENT_POOL_ALLOC   used in class implementation file
#define IMPLEMENT_POOL_ALLOC(class_name)\
    allocator class_name::myAlloc;

使用实例如图所示:

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在类内进行宏声明,在类外进行宏定义【告诉编译器传入参数的class type】

New Handler

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=default,=delete

一个是需要默认版本,另一个是这个函数我不要。

这两个函数不仅使用构造,同时适用于 operator new 和 operator delete。

C++内存管理工具primitives怎么用

关于 "C++内存管理工具primitives如何用" 就介绍到此。希望多多支持编程宝库

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