Unity实现答题系统的示例代码

 

一、作品展示

1、菜单界面

(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)

2、答题界面

(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)

3、学习模式界面

(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)

 

二、代码展示

1、菜单页面

三个场景跳转按钮

学习党史按钮

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class EnterStudy : MonoBehaviour
{
  public void EnterStudy_()
  {
      SceneManager.LoadScene("学习界面");
  }
}

答题测试按钮

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class EnterTest : MonoBehaviour
{
  public void EnterTest_()
  {
      SceneManager.LoadScene("example");
  }
}

退出系统按钮

using UnityEngine;

public class ExitSystem : MonoBehaviour
{
  public void Quit()
  {
      Application.Quit();
  }
}

2、退出按钮

using UnityEngine;

public class ExitSystem : MonoBehaviour
{
  public void Quit()
  {
      Application.Quit();
  }
}

3、学习界面代码

代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;

public class TXT_OPRATION : MonoBehaviour
{
  //public TextAsset textTxt;
  //读取文档
  string[][] ArrayX;//题目数据
  string[] lineArray;//读取到题目数据

  public Text stuText;
  string[] items = new string[7]{"题号:", "题目:", "A:", "B:", "C:", "D:", "答案:" };

  void Start()
  {
      LoadTxt();
      //Debug.Log(textTxt.text);
  }

  private void LoadTxt()
  {
      string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/题目5.txt";
      string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1);
      for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
      {
          Debug.Log(allLineText.Length);
      }
      ArrayX = new string[allLineText.Length][];
      //把csv中的数据储存在二维数组中  
      for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
      {
          ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':');
      }
      //查看保存的题目数据
      int k = 0;
      string texts = "";
      for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
      {
          //texts += "题号:";
          for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
          {
              //Debug.Log(ArrayX[i][j]);
              texts += items[k];
              texts += ArrayX[i][j];
              texts += '\n';
              k++;
              if (k == 7)
              {
                  k = 0;
              }
          }
      }

      stuText.text = texts;

  }
}

4、答题界面代码

返回开始菜单按钮

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class returnMenu : MonoBehaviour
{
  public void ReturnMenu()
  {
      SceneManager.LoadScene("登录界面");
  }
}

答题处理主代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Text;

public class testAnswer : MonoBehaviour
{ 
  //读取文档
  string[][] ArrayX;//题目数据
  string[] lineArray;//读取到题目数据
  private int topicMax = 0;//最大题数
  private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

  //加载题目
  public GameObject tipsbtn;//提示按钮
  public Text tipsText;//提示信息
  public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
  public Text indexText;//当前第几题
  public Text TM_Text;//当前题目
  public List<Text> DA_TextList;//选项
  private int topicIndex = 0;//第几题

  //按钮功能及提示信息
  public Button BtnBack;//上一题
  public Button BtnNext;//下一题
  public Button BtnTip;//消息提醒
  public Button BtnJump;//跳转题目
  public InputField jumpInput;//跳转题目
  public Text TextAccuracy;//正确率
  private int anserint = 0;//已经答过几题
  private int isRightNum = 0;//正确题数

  void Awake()
  {
      TextCsv();
      LoadAnswer();
  }

  void Start()
  {
      toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 0));
      toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 1));
      toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 2));
      toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 3));

      BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
      BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
      BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
      BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
  }


  /*****************读取txt数据******************/
  void TextCsv()
  {
      string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/题目5.txt";
      string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1);
      for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
      {
          Debug.Log(allLineText.Length);
      }
      ArrayX = new string[allLineText.Length][];
      //把csv中的数据储存在二维数组中  
      for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
      {
          ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':');
      }
      /*
      //查看保存的题目数据
      for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
      {
          for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
          {
              Debug.Log(ArrayX[i][j]);
          }
      }
      */
      //设置题目状态
      topicMax = allLineText.Length;
      for (int x = 0; x < topicMax; x++)
      {
          isAnserList.Add(false);
      }
  }

  /*****************加载题目******************/
  void LoadAnswer()
  {
      for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
      {
          toggleList[i].isOn = false;
      }
      for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
      {
          toggleList[i].interactable = true;
      }

      tipsbtn.SetActive(false);
      tipsText.text = "";

      indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
      TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
      int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
      for (int x = 0; x < idx; x++)
      {
          DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
      }
  }

  /*****************按钮功能******************/
  void Select_Answer(int index)
  {
      switch (index)
      {
          case 0://提示
              int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
              int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
              string nM = "";
              switch (n)
              {
                  case 1:
                      nM = "A";
                      break;
                  case 2:
                      nM = "B";
                      break;
                  case 3:
                      nM = "C";
                      break;
                  case 4:
                      nM = "D";
                      break;
              }
              tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" + "正确答案是:" + nM + "</color>";
              break;
          case 1://上一题
              if (topicIndex > 0)
              {
                  topicIndex--;
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
              }
              break;
          case 2://下一题
              if (topicIndex < topicMax - 1)
              {
                  topicIndex++;
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
              }
              break;
          case 3://跳转
              int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
              if (x >= 0 && x < topicMax)
              {
                  topicIndex = x;
                  jumpInput.text = "";
                  LoadAnswer();
              }
              else
              {
                  tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
              }
              break;
      }
  }

  /*****************题目对错判断******************/
  void AnswerRightRrongJudgment(bool check, int index)
  {
      if (check)
      {
          //判断题目对错
          bool isRight;
          int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
          int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
          if (n == index)
          {
              tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
              isRight = true;
              tipsbtn.SetActive(true);
          }
          else
          {
              tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
              isRight = false;
              tipsbtn.SetActive(true);
          }

          //正确率计算
          if (isAnserList[topicIndex])
          {
              tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
          }
          else
          {
              anserint++;
              if (isRight)
              {
                  isRightNum++;
              }
              isAnserList[topicIndex] = true;
              TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
          }

          //禁用掉选项
          for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
          {
              toggleList[i].interactable = false;
          }
      }
  }
}

 

三、相应资源

1、txt文件格式

题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
……
(注:最后一题的末尾不加回车,所有冒号都是英文格式)

2、如何修改题目内容

这是本系统的一大亮点,也是Unity开发的一个神奇的特性。往往我们做的程序想要修改信息都要连接云服务器、数据库什么的,很少有能在本地直接修改的,并且修改完内置文件之后往往都会使程序崩溃,本系统使用的数据修改方法是将题目写在外部文档,使程序能够动态读取和修改题目信息。这种方式支持的文档格式可以是txt、xml、json,本系统用的是最简便的txt文本。

这是因为我们在Unity中新建一个StreamingAssets文件夹,这个文件夹中的内容可以在应用发布时原封不动地打包进去(不会被加密和压缩),一般用来存放二进制文件。

有了这个文件夹,我们就可以在打包完之后也可以进行文件中的修改(只限制于StreamingAssets文件夹)从而实现增删题目的功能。

唯一的限制就是添加修改题目要满足固定格式,不然读取会出现错误。

(按此路径找到题目文件)

E:\xx学习系统5.0plus\xx学习与答题系统_Data\StreamingAssets

以上就是Unity实现答题系统的示例代码的详细内容,更多关于Unity答题系统的资料请关注编程宝库其它相关文章!

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