C#四种计时器Timer的区别和用法

 

1、System.Threading.Timer 线程计时器

1、最底层、轻量级的计时器。基于线程池实现的,工作在辅助线程。

2、它并不是内在线程安全的,并且使用起来比其他计时器更麻烦。此计时器通常不适合 Windows 窗体环境。

构造函数:public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);

string state=”.”;
//state参数可以传入想在callback委托中处理的对象。可以传递一个AutoRestEvent,在回调函数中向主函数发送信号。
Timer timer=new Timer(TimeMethod,state,100,1000)//100表示多久后开始,1000表示隔多久执行一次。

void TimerMethod(object state)
{Console.Write(state.ToString());}

timer.Dispose();//取消timer执行

 

2、System.Timers.Timer 服务器计时器

1、针对服务器的服务程序,基于System.Threading.Timer,被设计并优化成能用于多线程环境。在这种情况下,应该确保事件处理程序不与 UI 交互。在asp.net中一般使用System.Timers.Timer。

2、继承自Compnent,公开了可以SynchronizingObject属性,避免了线程池中无法访问主线程中组件的问题(模拟System.Windows.Forms.Timer单线程模式)。但是除非需要对事件的时间安排进行更精确的控制,否则还是应该改为使用System.Windows.Forms.Timer。

3、AutoReset属性设置计时器是否在引发Elapsed事件后重新计时,默认为true。如果该属性设为False,则只执行timer_Elapsed方法一次。

4、System.Timers.Timer是多线程定时器,如果一个Timer没有处理完成,到达下一个时间点,新的Timer同样会被启动。所以,Timer比较适合执行不太耗时的小任务,若在Timer中运行耗时任务,很容易出现由于超时导致的多线程重入问题,即多个线程同时进入timer_Elapsed方法。

System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 500;
timer.SynchronizingObject = this;

timer.Elapsed+=new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);

timer.Start(); private void timer_Elapsed(Object source, Timers.ElapsedEventArgs e)
{
  this.tbTimer.Text = value;
}

5、为了应对多线程重入问题。可以加锁,也可以增加标志位。 Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法,所以使用Interlocked.Exchange给变量赋值。

int inTimer = 0;
      void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
      {
          if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
          {
              Thread.Sleep(3000);
              string currentThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
              this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
              {
                  this.Label_Result.Content += currentThreadId + ",";
              }), null);
              Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
          }
      }

 

3、System.Windows.Forms.Timer Windows计时器

此计时器直接继承自Component,它经过了专门的优化以便与 Windows 窗体一起使用,并且必须在窗口中使用。

  • Windows计时器建立在基于消息的UI线程上运行,精度限定为5ms。Tick事件中执行的事件与主窗体是同一个线程(单线程),并且对与 UI 交互是安全的。
  • 只有Enable和Internal两个属性和一个Tick事件,可以使用Start()和Stop()方法控制Enable属性。
using System.Windows.Forms;

public Form1()
{
  InitializeComponent();
  this.Load += delegate
  {
      Timer timer = new Timer();
      timer.Interval = 500;
      timer.Tick += delegate
      {
          System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Timer Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
          System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Is Thread Pool: {System.Threading.Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
          this.lblTimer.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString();
      };

      timer.Start();
      System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Main Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  };
}

 

4. System.Windows.Threading.DispatcherTimer

主要用于WPF中。属性和方法与System.Windows.Forms.Timer类似。DispatcherTimer中Tick事件执行是在主线程中进行的。

使用DispatcherTimer时有一点需要注意,因为DispatcherTimer的Tick事件是排在Dispatcher队列中的,当系统在高负荷时,不能保证在Interval时间段执行,可能会有轻微的延迟,但是绝对可以保证Tick的执行不会早于Interval设置的时间。如果对Tick执行时间准确性高可以设置DispatcherTimer的priority。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程宝库

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