UnityTextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体

 

实践过程

富文本

芝麻粒儿提醒:标签是成对出现的就不要省略,有的不是成对的在修改了后就恢复过来,如下方alpha示例,否则多了很容易出现意外的错误效果。

芝麻粒儿提醒:

<b>粗体标签</b>
<i>斜体标签</i>
<u>下划线标签</u>
<s>删除线标签</s>
<sup>上标标签</sup>前面后面上标签 5<sup>。</sup>C
<sub>下标标签,如:</sub>H<sub>2</sub>O
<size=48>文字大小</size>
<size=55%>文字大小-百分比</size>
<size=+18>默认大小上再增加文字大小</size>
<size=-18>默认大小上减去指定文字大小</size>
<pos=40>距离左侧的缩进,可以实现类似首行缩进的,文字大小不同这个值缩进程度不同
<color=yellow>颜色标签写法一</color>
<#00ff00>颜色标签写法二</color>
<alpha=#FF>正 <alpha=#CC>在 <alpha=#AA>进 <alpha=#88>行 <alpha=#66>透 <alpha=#44>明度 <alpha=#22>的 <alpha=#00>变化
<alpha=#FF>
<align="left">左对齐<sprite=2>也是默认对齐</align>
<align="center">居中对齐<sprite=2></align>
<align="right">右对齐<sprite=5></align>
1. <indent=15%>缩进15%.
多行有效</indent>
2. <indent=100>缩进100像素
多行有效</indent>
3. <indent=5em>缩进5em
多行有效</indent>
4. <indent=15%>缩进15%.
<cspace=1em>1em字体单位间距</cspace>
<cspace=10>10像素字体单位间距</cspace>
<cspace=-4>-10像素缩小间距
使用 <font="LiberationSans SDF">different font?</font>或者使用<font="YouYuan SDF" material="YouYuan SDF - Outline">不同材质?
<line-height=50%>50%行间距
行间距</line-height>
<line-height=100%>100%行间距
正常</line-height>
<line-height=150%>
150%
行间距</line-height>
<line-indent=15%>行缩进只影响单行显示,多行不受影响</line-indent>
<lowercase>ABCDEFG</lowercase>
<uppercase>ABCDEFG</uppercase>
<smallcaps>AbcdeFg</smallcaps>
设置 <mark=#ff0000aa>标注</mark> 前面是标注,需要透明度
<noparse><b></noparse> 取消标签的作用,如b加粗没效果
<style=H1>内置</style><style=H2>的</style><style=C1>样式名</style>
<width=50%>设定高可用宽度,超出后即使没换行会自动换行的</width>
<link="https://zhima.blog.csdn.net/">点击这 网站 俩字 跳转,需要额外脚本</link>

超链接脚本

[RequireComponent(typeof(TMP_Text))]
public class LinkOpener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
  public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  {
      TMP_Text pTextMeshPro = GetComponent<TMP_Text>();
      int linkIndex =
          TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(pTextMeshPro, eventData.position,
              null); // If you are not in a Canvas using Screen Overlay, put your camera instead of null
      if (linkIndex != -1)
      {
          // was a link clicked?
          TMP_LinkInfo linkInfo = pTextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];
          Application.OpenURL(linkInfo.GetLinkID());
      }
  }
}

3D中使用

除了UI使用TextPro外,3D场景中也能用。创建个空物体,我们添加组件TextMeshPro -Text组件,注意不是TextMeshPro -Text (UI)组件。特别注意不挂UI。

设置默认字体

如果你没有进经过这一步,你每创建一个TextMesh组件,里面的字体默认还是系统的,还得我们一个个找到自己的字体修改设置。有两种方式修改全局默认,这样每创建TextMesh都是我们自己的字体:

方式一:Edit > Project Settings > TextMesh Pro Settings修改该字形。

方式二:找到TextMeshPro的设置文件,默认就在(你的项目)/Assets/TextMesh Pro/Resources中一个叫TMP Settings的文件。修改TMP Settings中的Default Font Asset即可。

追加额外字符

如果你一开始就不是直接生成的全部文字的字体库,随着项目的更新总会遇见某些字符你没有提前设置如字体资源库中,这时候就有两种方案:

重新生成一个全的,直接替换掉你原来的。

找到TMP Settings或者直接找到那个SDF字体文件,会发现有个Fallback Font Assets的属性,点击加号就可以继续添加额外的SDF字体库资源文件。

以上就是Unity TextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体的详细内容,更多关于Unity TextMeshPro富文本字体的资料请关注编程宝库其它相关文章!

 实践过程Input Field SettingsFont Asset:字体文件资源Point Size:控制的字大小Character Limit:字符限制,当输入内容 ...