Unity游戏开发中的桥接模式

 

一、使用中介者模式的原因

比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题:

  • 每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都要实现对应角色的Fire。
  • 当新增武器类型时,所有角色子类中的Attack方法,都必须修改,针对新的武器类型编写新的对应程序。同时也增加了维护的难度,使得武器类型不容易增加。

要解决上述问题,可以使用桥接模式的设计方法。

 

二、桥接模式的定义

桥接模式是最好应用但也是最难理解的,尤其是他的定义不长,其中关键的“抽象与实现分离”。

中介者模式在GoF中的说明:将抽象与实现分离,使二者可以独立地变化。

 

三、桥接模式的使用说明

创建一个桥接模式的结构如图:

其中的参与者如下:

Abstraction(抽象体接口)

  • 拥有指向Implementor的对象引用。
  • 定义抽象功能的接口,也可以作为子类调用实现功能的接口。

RefinedAbstraction(抽象体实现,扩充)

  • 继承抽象体并调用Implementor完成实现功能。
  • 扩充抽象体的接口,增加额外的功能。

Implementor(实现体接口)

  • 定义实现功能的接口,提供给Abstraction(抽象体)使用。
  • 接口功能可以只有单一的功能,真正的选择则再由Abstraction(抽象体)的需求加以组合应用。

ConcreteImplementorA/B(实现体)

完成实现接口上所定义的方法。

 

四、桥接模式的实现范例

介绍一个GoF范例程序如下:

绘图引擎(实现体接口和实现体)

   /// <summary>
  /// 绘图引擎(实现体接口和实现体)
  /// </summary>
  public abstract class RenderEngine
  {
      public abstract void Render(string objName);
  }
  /// <summary>
  /// DirectX 引擎
  /// </summary>
  public class DirectX : RenderEngine
  {
      public override void Render(string objName)
      {
          DXRender(objName);
      }
      public void DXRender(string objName)
      {
          //print "ObjName"
      }
  }
  /// <summary>
  /// OpenGL 引擎
  /// </summary>
  public class OpenGL : RenderEngine
  {
      public override void Render(string objName)
      {
          GLRender(objName);
      }
      public void GLRender(string objName)
      {
          //print "ObjName"
      }
  }

形状 (抽象接口)

/// <summary>
  /// 形状 (抽象接口)
  /// </summary>
  public abstract class IShape
  {
      protected RenderEngine renderEngine = null;
      public void SetRenderEngine(RenderEngine renderEngine)
      {
          this.renderEngine = renderEngine;
      }
      public abstract void Draw();
  }

具体形状的实现(抽象体接口的子类):

   /// <summary>
  /// 球体
  /// </summary>
  public class Sphere : IShape
  {
      public override void Draw()
      {
          renderEngine.Render("Sphere");
      }
  }
  /// <summary>
  /// 圆柱体
  /// </summary>
  public class Cube : IShape
  {
      public override void Draw()
      {
          renderEngine.Render("Cube");
      }
  }
  /// <summary>
  /// 圆柱体
  /// </summary>
  public class Cylinder : IShape
  {
      public override void Draw()
      {
          renderEngine.Render("Cylinder");
      }
  }

由于RenderEngine将绘图引擎的功能与使用接口类分离,让原本依赖实现的程度降到最低。

 

五、桥接模式的总结

桥接模式具备以下优点:

将抽象与实现分离,之间的耦合度降到最低,利用游戏后期开发新增或修改内容;

总结:

桥接模式可以将两个群组有效地分离,让连个群组彼此之间互不影响。这两个群组可以是“抽象定义”与“功能实现”,也可以是两个需要交叉合作后才能完成某项任务的类。

关于Unity游戏开发中的桥接模式的文章就介绍至此,更多相关Unity桥接模式内容请搜索编程宝库以前的文章,希望以后支持编程宝库

 一、外观模式定义外观模式(Facade)在GoF中的解释:为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用。所以,外观模式的重点在于,它能够将系统内部的互动细节隐藏 ...