一文详解Go语言单元测试的原理与使用

 

前言

为什么要引用单元测试类

传统方法的缺点分析

不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目

不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰我们的思路

 

单元测试基本介绍

Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例

优点

  • 确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
  • 确保写出来的代码性能是好的
  • 单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定

Testing规范

1.测试用例文件名必须以 _test.go结尾

2.测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名

3.测试用例函数的形参类型必须是*testing.T

4.一个测试用例文件中,可以由多个测试用例函数

5.当出现错误使,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序

6.t.Logf方法可以输出相应的日志

7.测试用例函数,并没有放在main函数中,但是却执行了main函数

8.pass表示测试用例运行成功,Fail表示测试用例运行失败

9.测试单个文件,一个要带上被测试的源文件

go test -v cal_test.go cal.go

10.测试单个方法

go test -v -test.run 函数名

 

基本使用

cal.go

package main

func add(n int)(int){
	var sum int
	for i:=1;i<=n ;i++  {
		sum+=i
	}
	return sum
}

cal_test.go

package main

import "testing"

//函数名规范 Test+要测试的函数名(t *testing)
func TestAdd(t *testing.T){
	res:=add(9)
	if(res!=55){
		t.Fatalf("add(10)执行错误,期望值=%v 实际值=%v\n",55,res)
	}
	t.Logf("执行正确!!")
}

Golang运行

命令行

 

案例

monster.go

package monster

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"io/ioutil"
)

type Monster struct {
	Name string
	Age int
	Skill string
}

func (this *Monster) Store() bool {
	data,err:=json.Marshal(this)
	if err!=nil{
		fmt.Println("err=",err)
		return false
	}
	filename:="f:/test.ser"
	err2:=ioutil.WriteFile(filename,data,0666)
	if err2 !=nil{
		fmt.Println("err=",err2)
		return false
	}
	return true
}
func (this *Monster) ReStore() bool {
	filename:="f:/test.ser"
	reader,err2:=ioutil.ReadFile(filename)
	if err2 !=nil{
		fmt.Println("err=",err2)
		return false
	}
	err:=json.Unmarshal(reader,this)
	if err!=nil{
		fmt.Println("err=",err)
		return false
	}
	return true
}

monster_test.go

package monster

import (
	"fmt"
	"testing"
)

func TestStore(t *testing.T)  {
	monster:=&Monster{
		Name:  "张三",
		Age:   18,
		Skill: "打游戏",
	}
	flag:=monster.Store()
	if !flag{
		t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag)
	}
	t.Logf("monster.Store()测试成功")
}
func TestRestore(t *testing.T)  {
	var monster=&Monster{}
	flag:=monster.ReStore()
	if !flag{
		t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag)
	}
	t.Logf("monster.Store()测试成功")
	fmt.Println(monster) //&{张三 18 打游戏}
}

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