Go语言开发框架反射机制及常见函数示例详解

 

基本介绍

  • 反射可以在运行时动态获取变量的各种信息,比如变量的类型,类别
  • 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息
  • 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法
  • 使用反射,需要import("reflect")

示意图

 

反射中常见函数和概念

reflect.TypeOf(变量名)

获取变量的类型,返回reflect.Type类型

reflect.ValueOf(变量名)

获取变量的值,返回reflect.Value类型reflect.Value是一个结构体类型,通过reflect.Value,可以获取到关于该变量的很多信息

变量.interface{}和reflect.Value是可以相互转换的

 

基本使用

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
/*
1.编写案例,对基本数据类型,interface{},reflect.Value进行反射
2.编写案例,对结构体,interface{},reflect.Value进行反射
*/
func reflectTest(b interface{}){
 //打印出传参的type,kind,value
 fmt.Printf("b的类型为%v,b的kind为%v,value为%v\n",reflect.TypeOf(b),reflect.ValueOf(b).Kind(),reflect.ValueOf(b))	//b的类型为int,b的kind为int,value为100
 //reflect.TypeOf(),reflect.ValueOf()返回的类型
 fmt.Printf("reflect.TypeOf()返回类型为%T,reflect.ValueOf()返回类型为%T\n",reflect.TypeOf(b),reflect.ValueOf(b)) //reflect.TypeOf()返回类型为*reflect.rtype,reflect.ValueOf()返回类型为reflect.Value
}
type Student struct {
 Name string
 age int
}
func reflectTest2(b interface{}){
 rTyp:=reflect.TypeOf(b)
 fmt.Println(rTyp) //main.Student
 rVal:=reflect.ValueOf(b)
 //将rVal转换成interface{}
 iV:=rVal.Interface()
 fmt.Printf("iv=%v type=%T\n",iV,iV) //iv={张三 18} type=main.Student
 //因为Go语言是静态语言,所以不能直接获取结构体中指定的值,所以我需要将其断言成需要的类型
 stu,ok:=iV.(Student)
 if ok{
 	fmt.Printf(stu.Name,stu.age)  //张三%!(EXTRA int=18)
 }
}
func main() {
 //1.编写案例,对基本数据类型,interface{},reflect.Value进行反射
 var num int =100
 reflectTest(num)
 //2.编写案例,对结构体,interface{},reflect.Value进行反射
 stu:=Student{
 	Name: "张三",
 	age:  18,
 }
 reflectTest2(stu)
}

 

反射注意事项

  • reflect.ValueKind,获取的变量的类别,返回的是一个常量
  • Type是类型,Kind是类别,Type和Kind可能是相同的,也可能是不同的,例如结构体
  • 通过反射可以在让变量在interface{}和reflect.Value之间相互转换
  • 通过反射的方式获取变量的值(并返回对应的类型),要求数据类型匹配,比如x是int,那么就应该使用reflect.Value(x).Int(),而不能使用其他的,否则报panic
  • 通过反射来修改变量,注意当使用Setxxx方法来设置需要通过对应的指针类型来完成,这样才能改变传入变量的值,同时需要使用到reflect.Value.Elem()方法

 

反射的最佳实践

使用反射来遍历结构体的字段,调用结构体的方法,并获取结构体标签的值

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
//定义了一个Monster结构体
type Monster struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int `json:"monster_age"`
	Score float32 `json:"成绩"`
	Sex   string
}
//方法,返回两个数的和
func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int {
	return n1 + n2
}
//方法, 接收四个值,给s赋值
func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
	s.Sex = sex
}
//方法,显示s的值
func (s Monster) Print() {
	fmt.Println("---start~----")
	fmt.Println(s)
	fmt.Println("---end~----")
}
func TestStruct(a interface{}) {
	//获取reflect.Type 类型
	typ := reflect.TypeOf(a)
	//获取reflect.Value 类型
	val := reflect.ValueOf(a)
	//获取到a对应的类别
	kd := val.Kind()
	//如果传入的不是struct,就退出
	if kd !=  reflect.Struct {
		fmt.Println("expect struct")
		return
	}
	//获取到该结构体有几个字段
	num := val.NumField()
	fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) //4
	//变量结构体的所有字段
	for i := 0; i < num; i++ {
		fmt.Printf("Field %d: 值为=%v\n", i, val.Field(i))
		//获取到struct标签, 注意需要通过reflect.Type来获取tag标签的值
		tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json")
		//如果该字段于tag标签就显示,否则就不显示
		if tagVal != "" {
			fmt.Printf("Field %d: tag为=%v\n", i, tagVal)
		}
	}
	//获取到该结构体有多少个方法
	numOfMethod := val.NumMethod()
	fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod)
	//var params []reflect.Value
	//方法的排序默认是按照 函数名的排序(ASCII码)
	val.Method(1).Call(nil) //获取到第二个方法。调用它
	//调用结构体的第1个方法Method(0)
	var params []reflect.Value  //声明了 []reflect.Value
	params = append(params, reflect.ValueOf(10))
	params = append(params, reflect.ValueOf(40))
	res := val.Method(0).Call(params) //传入的参数是 []reflect.Value, 返回[]reflect.Value
	fmt.Println("res=", res[0].Int()) //返回结果, 返回的结果是 []reflect.Value*/
}
func main() {
	//创建了一个Monster实例
	var a Monster = Monster{
		Name:  "黄鼠狼精",
		Age:   400,
		Score: 30.8,
	}
	//将Monster实例传递给TestStruct函数
	TestStruct(a)	
}

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