React多个setState会调用几次
1. 两个setState. 调用几次?
如下代码所示,state中有一个count。对按钮绑定了点击事件,事件中执行了两次setState,每次都将count的值加1。
当点击按钮时,setState会执行几次?render()会执行几次?
答案:都是1次。
state = { count: 0 }; handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 1 }); }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>当前计数:{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
按照常理来说,第一次点击按钮时,由于执行了两次两次setState,每次都将count的值进行加1,render()应该会执行两次,最后count的值应该是2。但是 React 并不是这么执行的。
以上代码放到浏览器运行一下即可:
最开始时,页面显示count的值为0,控制台打印出render,这是 React 首次渲染时打印的。当点击完按钮后,页面显示count值是1,同时也只打印了1个render,说明在这过程中 React 只执行了一次setState,只执行了一次render()渲染操作。
原因在于,React 内部将同一事件响应函数中的多个setState进行合并,减少setState的调用次数,也就能减少渲染的次数,提高性能。
这也就解释了上述代码,为什么最后count的值是1,因为 React 将两个setState进行了合并,最终只执行了1次,render()也只执行了一次。
2. 两个setState. 调用的是哪一个?
但上述代码没有验证,React 合并后,到底执行的是哪一次setState。如下代码所示,将第二个setState中,对count的操作改为加2,其余代码保持不变:
state = { count: 0 }; handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 2 }); // 改为+2 }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>当前计数:{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
再次放到浏览器中执行:
结果显示,点击按钮后,count的值最终变成了2,也就是进行了+2的操作,render()也只执行了1次。这就说明 React 在合并多个setState时,若出现同名属性,会将后面的同名属性覆盖掉前面的同名属性。可以这么理解,对于同名属性,最终执行的的是最后的setState中的属性。
3. 两个setState放在setTimeout中?
若在点击事件函数中,添加一个定时器setTimeout,在定时器中执行两次setState操作,结果又将如何?如下代码,事件处理函数中,写了一个定时器setTimeout,将两次setState放入setTimeout中。
state = { count: 0 }; handleClick = () => { setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 2 }); }, 0); }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>当前计数:{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
运行结果:
结果显示,点击按钮后,count的值最终变成了3,也就+1和+2的操作都执行了,render()也执行了2次。
这是因为在 React 的合成事件和生命周期函数中直接调用setState,会交由 React 的性能优化机制管理,合并多个setState。而在原生事件、setTimeout中调用setState,是不受 React 管理的,故并不会合并多个setState,写了几次setState,就会调用几次setState。
4. 总结
在 React 中直接使用的事件,如onChange、onClick等,都是由 React 封装后的事件,是合成事件,由 React 管理。
React 对于合成事件和生命周期函数,有一套性能优化机制,会合并多个setState,若出现同名属性,会将后面的同名属性覆盖掉前面的同名属性。
若越过 React 的性能优化机制,在原生事件、setTimeout中使用setState,就不归 React 管理了,写了几次setState,就会调用几次setState。
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