python贪吃蛇核心功能实现下

紧接上回,已经完成了单独的贪食蛇的控制,但是呢,居然没有苹果可以吃,所以,非常简单的加入苹果,同时呢,修改一下主程序中贪食蛇的创建,单独编写一个贪食蛇身体生成函数,这样将来要做双蛇也很简单了。

#创建一条新的蛇
def create_new_snake():
  snake_body = []
  snake_x = random.randint(5, rows - 5)
  snake_y = random.randint(5, columns - 5)
  snake_body.append([snake_x, snake_y])
  snake_body.append([snake_x, snake_y + 1])
  snake_body.append([snake_x, snake_y + 2])
  return snake_body

把主程序中所有生成新蛇的地方换成

snake = create_new_snake()

创建新苹果,苹果不能出现在蛇的身体里,所以

def create_new_apple(snake_body):
  apple_in_game = False
  while not apple_in_game:
      apple_x = random.randint(0, rows - 1)
      apple_y = random.randint(0, columns - 1)
      # print(apple_x, apple_y)
      if (apple_x, apple_y) not in snake_body:
          new_apple = pygame.image.load('apple.png')
          new_apple = pygame.transform.scale(new_apple, (tile_size - 2, tile_size - 2))
          apple_x_location = apple_y * tile_size + x_margin/2
          apple_y_location = apple_x * tile_size + y_margin/2

          display.blit(new_apple, (apple_x_location, apple_y_location))
          apple_in_game = True
  return new_apple, (apple_x, apple_y), apple_x_location, apple_y_location

在主程序中,主循环之前创建一个苹果

if __name__ == '__main__':
  pygame.init()
  snake = create_new_snake()
  # 未按下按键时,默认的初识移动方向
  direction = directions[random.randint(0, 3)]
  # 创建一个小苹果
  apple, apple_location, apple_left, apple_top = create_new_apple(snake)
  # 吃到苹果标志
  apple_was_eaten = False

因为蛇与苹果之间有交互关系,如果蛇吃到苹果,那么蛇的身体会增加一格,也就是此次循环不删除列表的最后一个元素,所以定义了一格标志位。

在主循环中,与监测按键平级的地方,放入蛇与苹果关系检查。

        if apple_location in snake:
          apple, apple_location, apple_left, apple_top = create_new_apple(snake)
          apple_was_eaten = True
          my_score += 1

无论的那个部分碰到苹果,都算迟到苹果,也可以考虑只有舌头碰到才算,这根据自己喜好吧。碰到苹果后,苹果消失,得分等等…

还需要修改删除最后一个列表元素位置,同时因为蛇的身体会变长了,所以单纯的碰到边界游戏才结束,已经不够了,我们还需要加入如果蛇头碰到自己的身体,游戏还是要结束。

        if snake[0] in snake[1:]:
          snake = create_new_snake()
          #print(snake)
      elif is_right_direction(snake, new_body_location[0], new_body_location[1]):
          snake.insert(0, new_body_location)
          if not apple_was_eaten:
              del snake[-1]
          else:
              apple_was_eaten = False

如果不想结束的太突然,祭出万年不变的结束动画。

#游戏结束时特效
def game_over_animation(color=white, animation_speed=50):
  orig_surf = display.copy()
  flash_surf = pygame.Surface(display.get_size())
  flash_surf = flash_surf.convert_alpha()
  r, g, b = color
  for i in range(3):
      for start, end, step in ((0, 255, 1), (255, 0, -1)):
          for alpha in range(start, end, animation_speed * step):
              # 先铺一层新的界面,包含老界面所有内容
              display.blit(orig_surf, (0, 0))
              # flash界面填充颜色,开始很淡,越来越浓,然后越来越淡
              flash_surf.fill((r, g, b, alpha))
              # 把flash界面加载到display中
              display.blit(flash_surf, (0, 0))
              # draw_game_board(maze)
              # 刷新看效果
              pygame.display.update()
              fps_clock.tick(fps)

把动画放到程序中。即可欣赏结束动画。因为结束动画使用alpha时用到了颜色的RGB三色,这里需要把while的定义改为三色(255, 255, 255),而不是’white’。

还可以加入得分系统。

def make_score():
  score = pygame.font.Font('Kaiti.ttc', 20)
  score_surf = score.render('得分: %d' % my_score, True, text_color, bg_color)
  score_rect = score_surf.get_rect()
  score_rect.topleft = (screen_width-100, y_margin/8)
  return score_surf, score_rect

这个Kaiti.ttc字体是我从苹果系统字体里导出到工程里的,目前发现如果想要显示中文,这样比较方便,pygame自带的字体中,不知道那些可以正常显示。

在循环中加入

display.blit(score_display, score_rect)

然后运行游戏

虽然简陋,但是难看的贪食蛇完成了。我们还可以进一步增加难度,根据得分的增加,提高fps率,也就是提高了贪食蛇的移动速度。这个就不提了。还可以增加开始结束画面,暂停功能,声音,音效等等…

如果增加了这些,就不符合简陋的定义了,所以就不增加了,本身这些也太简单了…

关于python贪吃蛇核心功能实现的文章就介绍至此,更多相关python贪吃蛇内容请搜索编程宝库以前的文章,希望以后支持编程宝库

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