css如何实现以一个点为定点旋转

本文讲解"css怎么实现以一个点为定点旋转",希望能够解决相关问题。

css以一个点为定点旋转的方法:1、新建一个HTML文件;2、通过img引入图片;3、给img标签添加css属性为“@keyframes rotate{0%{transform: rotate(0deg);}100%{transform: rotate(360deg);}}”即可实现以一个点为定点旋转。

css实现图片旋转,并设置旋转点

先做一点技术上的知识普及:

实例

旋转 div 元素:

div
{
transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */
-moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(7deg); /* Opera */
}

定义和用法

transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。

语法

transform: none|transform-functions;
描述
none定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y)定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z)定义 3D 转换。
translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z)定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x,y)定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle)定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。
rotateX(angle)定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle)定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle)定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle)定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图。

然后大家在做的时候大多遇到的问题时,这个起始点,也就是旋转点的问题。我想让他这样转,他为什么就不听话呢?

这就要说说,transform origin

实例

设置旋转元素的基点位置:

div
{
transform: rotate(45deg);
transform-origin:20% 40%;

-ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */
-ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */

-webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari 和 Chrome */
-webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari 和 Chrome */

-moz-transform: rotate(45deg); /* Firefox */
-moz-transform-origin:20% 40%; /* Firefox */

-o-transform: rotate(45deg); /* Opera */
-o-transform-origin:20% 40%; /* Opera */
}

定义和用法

transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。

2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。

为了更好地理解 transform-origin 属性。

Safari/Chrome 用户:为了更好地理解 transform-origin 属性用于 3D 转换的情况。

注释:该属性必须与 transform 属性一同使用。

语法

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
描述
x-axis

定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:

  • left

  • center

  • right

  • length

  • %

y-axis

定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:

  • top

  • center

  • bottom

  • length

  • %

z-axis

定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:

  • length

最后,给大家呢演示一个实例demo:

原始图片为一个黑色正方形,我们希望它根据左上角的顶点进行旋转:

图片:

css如何实现以一个点为定点旋转

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
img{
margin-top: 200px;
margin-left: 500px;
width: 100px;
height: 100px;
display: block;
  animation: rotate 6s linear infinite;
  transform-origin:0 0;
}
@keyframes rotate{
0%{
transform: rotate(0deg);

}
100%{
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>

<img src="img/图片.png" />

</body>
</html>

效果展示:

css如何实现以一个点为定点旋转

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