Lua 变量

变量是在编程语言中通过名字可以访问的一块内存空间,里面存储的数据可以在程序运行时修改。

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

 

1. 变量说明

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量除了用 local 显式声明为局部变量外,其它全部为全局变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

 

2. 变量范例

a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --5 nil

do
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --5 6

执行以上范例输出结果为:

5    nil
6    6
5    6

 

3. 赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

变量赋值范例

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             -- 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               -- 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             -- 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。
  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

 

4. 索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

索引范例

> site = {}
> site["key"] = "www.codebaoku.com"
> print(site["key"])
www.codebaoku.com
> print(site.key)
www.codebaoku.com

Lua 运算符用于在程序运行时执行数学、关系、逻辑等运算。Lua提供了以下几种运算符类型:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。运算符优先级:从高到低的顺序:^,not,- (unary),* ,/,%,+ ,-。