Node.js 交互式解释器 REPL

Node.js REPL(Read Eval Print Loop)是执行 Javascript 的交互式解释器,它类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。

Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务:

  • 读取 - 读取用户输入,解析输入的 Javascript 数据结构并存储在内存中。
  • 执行 - 执行输入的数据结构
  • 打印 - 输出结果
  • 循环 - 循环操作以上步骤直到用户两次按下 ctrl-c 按钮退出。

Node 的交互式解释器可以很好的调试 Javascript 代码。

开始学习 REPL

我们可以输入以下命令来启动 Node 的终端:

$ node
> 

这时我们就可以在 > 后输入简单的表达式,并按下回车键来计算结果。

 

1. 简单的表达式运算

接下来让我们在 Node.js REPL 的命令行窗口中执行简单的数学运算:

$ node
> 1 +4
5
> 5 / 2
2.5
> 3 * 6
18
> 4 - 1
3
> 1 + ( 2 * 3 ) - 4
3
>

 

2. 使用变量

你可以将数据存储在变量中,并在你需要的时候使用它。

变量声明需要使用 var 关键字,如果没有使用 var 关键字变量会直接打印出来。

使用 var 关键字的变量可以使用 console.log() 来输出变量。

$ node
> x = 10
10
> var y = 10
undefined
> x + y
20
> console.log("Hello World")
Hello World
undefined
> console.log("www.codebaoku.com")
www.codebaoku.com
undefined

 

3. 多行表达式

Node REPL 支持输入多行表达式,这就有点类似 JavaScript。接下来让我们来执行一个 do-while 循环:

$ node
> var x = 0
undefined
> do {
... x++;
... console.log("x: " + x);
... } while ( x < 5 );
x: 1
x: 2
x: 3
x: 4
x: 5
undefined
>

 

... 三个点的符号是系统自动生成的,你回车换行后即可。Node 会自动检测是否为连续的表达式。

 

4. 下划线(_)变量

你可以使用下划线(_)获取上一个表达式的运算结果:

$ node
> var x = 10
undefined
> var y = 20
undefined
> x + y
30
> var sum = _
undefined
> console.log(sum)
30
undefined
>

 

5. REPL 命令

  • ctrl + c - 退出当前终端。
  • ctrl + c 按下两次 - 退出 Node REPL。
  • ctrl + d - 退出 Node REPL.
  • 向上/向下 键 - 查看输入的历史命令
  • tab 键 - 列出当前命令
  • .help - 列出使用命令
  • .break - 退出多行表达式
  • .clear - 退出多行表达式
  • .save filename - 保存当前的 Node REPL 会话到指定文件
  • .load filename - 载入当前 Node REPL 会话的文件内容。

 

6. 停止 REPL

前面我们已经提到按下两次 ctrl + c 键就能退出 REPL:

$ node
>
(^C again to quit)
>

 

7. Gif 范例演示

接下来我们通过 Gif 图为大家演示范例操作:

Node.js 异步编程的直接体现就是回调机制。异步编程依托于回调来实现,但不能说使用了回调后程序就异步化了。回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。