Rust 范例:生成随机值

通过 rand::thread_rng,在随机数生成器 rand::Rng 的帮助下生成随机数。每个线程都有一个初始化的生成器。整数在该类型的范围(最大值 ~ 最小值)内,均匀分布。还有,浮点数是从 0 到 1,但不包括 1 的 均匀分布。

extern crate rand;
use rand::Rng;

fn main() {
    let mut rng = rand::thread_rng();

    let n1: u8 = rng.gen();
    let n2: u16 = rng.gen();
    println!("Random u8: {}", n1);
    println!("Random u16: {}", n2);
    println!("Random u32: {}", rng.gen::<u32>());
    println!("Random i32: {}", rng.gen::<i32>());
    println!("Random float: {}", rng.gen::<f64>());
}

1. 生成范围内的随机数

用 Rng::gen_range ,在半开放 [0, 10) 范围(不包括 10 )生成随机值。

extern crate rand;
use rand::Rng;

fn main() {
    let mut rng = rand::thread_rng();
    println!("Integer: {}", rng.gen_range(0, 10));
    println!("Float: {}", rng.gen_range(0.0, 10.0));
}

Uniform 可以用来获得均匀分布的值。下面的代码是相同作用,但是当在相同范围内,重复生成数字时可能更快。

extern crate rand;
use rand::distributions::{Distribution, Uniform};

fn main() {
    let mut rng = rand::thread_rng();
    let die = Uniform::from(1..7);

    loop {
        let throw = die.sample(&mut rng);
        println!("Roll the die: {}", throw);
        if throw == 6 {
            break;
        }
    }
}

2. 生成给定分布的随机数

默认情况下,随机数均匀(Uniform) 分布,要使用其他(概率/类型的)分布生成数字,您需要实例化一个分布(distribution),然后用分布下的 Distribution::sample 方法,在随机数生成器 rand::Rng 的帮助下进行采样。

下面是一个使用 Normal 分布的的例子。

extern crate rand;
use rand::distributions::{Normal, Distribution};

fn main() {
  let mut rng = rand::thread_rng();
  let normal = Normal::new(2.0, 3.0);
  let v = normal.sample(&mut rng);
  println!("{} is from a N(2, 9) distribution", v)
}

3. 生成自定义类型的随机值

随机生成一个元组 (i32, bool, f64) ,和用户定义类型的变量 Point 。在 Point 类型之上,对 Standard 实现 Distribution trait,为了( Point )允许随机生成( gen )。

这里,用得是,具象化泛型类型。

extern crate rand;
use rand::Rng;
use rand::distributions::{Distribution, Standard};

#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

// 把 泛型 具象化为 Point, (定义实现)
impl Distribution<Point> for Standard {
    fn sample<R: Rng + ?Sized>(&self, rng: &mut R) -> Point {
        let (rand_x, rand_y) = rng.gen();
        Point {
            x: rand_x,
            y: rand_y,
        }
    }
}

fn main() {
    let mut rng = rand::thread_rng();
    let rand_tuple = rng.gen::<(i32, bool, f64)>();
    let rand_point: Point = rng.gen(); 
    // 主要是 : Point,类型标签,让编译器知道 (调用上面的实现定义)
    println!("Random tuple: {:?}", rand_tuple);
    println!("Random Point: {:?}", rand_point);
}

4. 从一组字母+数字的字符,创建随机密码

随机生成,给定长度的 ASCII 字符串,字符范围是 A-Z, a-z, 0-9 ,运用 Alphanumeric (字母+数字)样品。

extern crate rand;
use rand::{thread_rng, Rng};
use rand::distributions::Alphanumeric;

fn main() {
    let rand_string: String = thread_rng()
        .sample_iter(&Alphanumeric)
        .take(30)
        .collect();

    println!("{}", rand_string);
}

5. 从一组用户定义的字符,创建随机密码

使用用户自定义的字节字符串,随机生成给定长度的 ASCII 字符串,运用 gen_range 。

extern crate rand;
fn main() {
    use rand::Rng;
    const CHARSET: &[u8] = b"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ\
                            abcdefghijklmnopqrstuvwxyz\
                            0123456789)(*&^%$#@!~";
    const PASSWORD_LEN: usize = 30;
    let mut rng = rand::thread_rng();

    let password: String = (0..PASSWORD_LEN)
        .map(|_| {
            let idx = rng.gen_range(0, CHARSET.len());
            // 这是安全的,因为 `idx` 会在 `CHARSET` 的范围内。
            char::from(unsafe { *CHARSET.get_unchecked(idx) }) // 来自用户的所有输入,最好都定义为不安全的。
        })
        .collect();

    println!("{:?}", password);
}

Rust 范例:vector 排序:1. vector 整数排序:此示例使用 vec::sort 对整数 vector 进行排序。替代方案是使用 vec::sort_unstable ,它可以更快,但不保留相等元素的顺序。2. vector 浮点数排序:可以使用 vec::sort_by 和 PartialOrd::partial_cmp ,对 f32 或 f64 的 vector 进行排序。