Rust 格式化

我们已经看到,格式化的方式是通过格式字符串来指定的:

  • format!("{}", foo) -> "3735928559"
  • format!("0x{:X}", foo) -> "0xDEADBEEF"
  • format!("0o{:o}", foo) -> "0o33653337357"

根据使用的参数类型是 X、o 还是未指定,同样的变量(foo)能够格式化 成不同的形式。

这个格式化的功能是通过 trait 实现的,每种参数类型都对应一种 trait。最常见的格式化 trait 就是 Display,它可以处理参数类型为未指定的情况,比如 {}。

use std::fmt::{self, Formatter, Display};

struct City {
    name: &'static str,
    // 纬度
    lat: f32,
    // 经度
    lon: f32,
}

impl Display for City {
    // `f` 是一个缓冲区(buffer),此方法必须将格式化后的字符串写入其中
    fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
        let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
        let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };

        // `write!` 和 `format!` 类似,但它会将格式化后的字符串写入
        // 一个缓冲区(即第一个参数f)中。
        write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
               self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
    }
}

#[derive(Debug)]
struct Color {
    red: u8,
    green: u8,
    blue: u8,
}

fn main() {
    for city in [
        City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
        City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 },
        City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 },
    ].iter() {
        println!("{}", *city);
    }
    for color in [
        Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
        Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
        Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
    ].iter() {
        // 在添加了针对 fmt::Display 的实现后,请改用 {} 检验效果。
        println!("{:?}", *color)
    }
}

fmt::fmt 文档中可以查看格式化 traits 一览表和它们的参 数类型。

 

为上面的 Color 结构体实现 fmt::Display,应得到如下的输出结果:

RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000

如果感到疑惑,可看下面两条提示:

Rust 提供了多种原生类型(primitive),包括: 1. 标量类型(scalar type)有符号整型(signed integers):i8、i16、i32、i64 和 isize(指针宽度)无符号整 ...