wxPython 按钮

按钮小部件在任何GUI界面中都被广泛使用。它捕获用户生成的点击事件。它最明显的用处是触发绑定到它的处理函数。

wxPython类库提供了不同类型的按钮。有一个简单的传统按钮, wx.Button 类对象,它携带一些文本作为其标题。一个双状态按钮也是可用的,它被命名为 wx.ToggleButton 。它的压迫或压低状态可以通过事件处理函数来识别。

另一种类型的按钮, wx.BitmapButton 在其脸上显示一个位图(图像)作为图标。

wx.Button类和wx.ToggleButton类的构造函数具有以下参数:

Wx.Button(parent, id, label, pos, size, style)

这些是wx.Button类的一些重要方法:

SN 方法和说明
1 **SetLabel()** 以编程方式设置按钮的标题
2 **GetLabel()** 返回按钮的标题
3 **默认设置()** Button设置为顶层窗口的默认值。按Enter键模拟点击事件

wx.ToggleButton类的两个重要方法是:

SN 方法和说明
1 **的GetValue()** 返回切换按钮的状态(开/关)
2 **设定值()** 以编程方式设置按钮的状态

为了创建位图按钮,首先,需要从图像文件中构建位图对象。

wx.Bitmap类构造函数的以下变体是最常用的 -

Wx.Bitmap(fiiename, wx.BITMAP_TYPE)

一些预定义的位图类型常量是:

wx.BITMAP_TYPE_BMP
wx.BITMAP_TYPE_ICO
wx.BITMAP_TYPE_CUR
wx.BITMAP_TYPE_TIFF
wx.BITMAP_TYPE_TIF
wx.BITMAP_TYPE_GIF
wx.BITMAP_TYPE_PNG
wx.BITMAP_TYPE_JPEG
wx.BITMAP_TYPE_PCX
wx.BITMAP_TYPE_ICON
wx.BITMAP_TYPE_ANY

该位图对象用作wx.BitmapButton类构造函数的参数之一。

Wx.BitmapButton(parent, id, bitmap, pos, size, style)

在某些操作系统平台上,位图按钮可以同时显示位图和标签。SetLabel()方法分配标题。在其他平台上,它作为内部标签。

正常按钮以及位图按钮会发出wx.CommandEvent。EVT_BUTTON联编程序将处理函数与它关联。

另一方面,切换按钮使用wx.TOGGLEBUTTON活页夹进行事件处理。

在以下示例中,所有三种类型的按钮都放置在面板的垂直框尺寸大小中。

简单的按钮对象是使用语句创建的:

self.btn = wx.Button(panel, -1, "click Me")

切换按钮由以下语句构造:

self.tbtn = wx.ToggleButton(panel , -1, "click to on")

使用以下语句将这些按钮添加到垂直分割器中 -

vbox.Add(self.btn,0,wx.ALIGN_CENTER)
vbox.Add(self.tbtn,0,wx.EXPAND|wx.ALIGN_CENTER)

- 由于wx.EXPAND标志,切换按钮占据了整个帧的宽度。

使用EVT_BUTTON和EVT_TOGGLEBUTTON联编程序,它们与相应的处理程序相关联。

self.btn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked)
self.tbtn.Bind(wx.EVT_TOGGLEBUTTON,self.OnToggle)

三个位图按钮被添加到一个水平方块大小调整器中。这些按钮将图像显示为图标作为其标题。

bmp = wx.Bitmap("NEW.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP)
self.bmpbtn = wx.BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp,
   size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10))

bmp1 = wx.Bitmap("OPEN.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP)
self.bmpbtn1 = wx.BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp1,
   size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10))

bmp2 = wx.Bitmap("SAVE.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP)
self.bmpbtn2 = wx.BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp2,
   size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10))

这三个按钮的点击事件直接指向OnClicked()方法。

self.bmpbtn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClicked)
self.bmpbtn1.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClicked)
self.bmpbtn2.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClicked)

这些按钮的内部标签分别设置为NEW,OPEN和SAVE。

OnClicked()事件处理函数检索导致点击事件的源按钮标签。该标签印在控制台上。

def OnClicked(self, event):
   btn = event.GetEventObject().GetLabel()
   print "Label of pressed button = ",btn

OnToggle()事件处理程序在单击切换按钮时触发。它的状态由GetValue()方法读取,因此按钮的标题被​​设置。

def OnToggle(self,event):
   state = event.GetEventObject().GetValue()
   if state == True:
      print "off"
      event.GetEventObject().SetLabel("click to off")
   else:
      print "on"
      event.GetEventObject().SetLabel("click to on")

完整的代码清单如下:

import wx
class Mywin(wx.Frame):
   def __init__(self, parent, title):
      super(Mywin, self).__init__(parent, title = title,size = (200,150))  
      panel = wx.Panel(self)
      vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

      self.btn = wx.Button(panel,-1,"click Me")
      vbox.Add(self.btn,0,wx.ALIGN_CENTER)
      self.btn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked)

      self.tbtn = wx.ToggleButton(panel , -1, "click to on")
      vbox.Add(self.tbtn,0,wx.EXPAND|wx.ALIGN_CENTER)
      self.tbtn.Bind(wx.EVT_TOGGLEBUTTON,self.OnToggle)

      hbox = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

      bmp = wx.Bitmap("NEW.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP)
      self.bmpbtn = wx.BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp,
         size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10))

      hbox.Add(self.bmpbtn,0,wx.ALIGN_CENTER)
      self.bmpbtn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked)
      self.bmpbtn.SetLabel("NEW")

      bmp1 = wx.Bitmap("OPEN.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP)
      self.bmpbtn1 = wx.BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp1,
         size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10))

      hbox.Add(self.bmpbtn1,0,wx.ALIGN_CENTER)
      self.bmpbtn1.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked)
      self.bmpbtn1.SetLabel("OPEN")

      bmp2 = wx.Bitmap("SAVE.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP)
      self.bmpbtn2 = wx.BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp2,
         size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10))

      hbox.Add(self.bmpbtn2,0,wx.ALIGN_CENTER)
      self.bmpbtn2.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked)
      self.bmpbtn2.SetLabel("SAVE")

      vbox.Add(hbox,1,wx.ALIGN_CENTER)
      panel.SetSizer(vbox)

      self.Centre()
      self.Show()
      self.Fit()  

   def OnClicked(self, event):
      btn = event.GetEventObject().GetLabel()
      print "Label of pressed button = ",btn

   def OnToggle(self,event):
      state = event.GetEventObject().GetValue()

      if state == True:
         print "Toggle button state off"
         event.GetEventObject().SetLabel("click to off")
      else:
         print " Toggle button state on"
         event.GetEventObject().SetLabel("click to on")

app = wx.App()
Mywin(None,  'Button demo')
app.MainLoop()

上面的代码产生以下输出:

按钮输出

按下按钮的标签=单击我

切换按钮状态

开启按钮状态

按下按钮的标签=新建

按下按钮的标签=打开

按下按钮的标签=保存

wxAui 是wxWidgets API中的高级用户界面库。Wx.aui.AuiManager AUI框架中的中心类。AuiManager 使用wx.aui.AuiPanelInfo对象中的每个面板信息管理与特 ...